独立游戏简评 Vol.5
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独立游戏简评 Vol.5

以下提到的游戏里涉及解谜游戏,部分内容含有剧透。

Öoo

一个利用炸弹解谜的知识锁游戏,宣传片里的使用炸弹爆破推进仅仅是最常规的用法,没想到两个炸弹在后面能玩出这么多的花样,这个游戏在过程中带给了我无数 Aha Moment。而且当你意识到这些是用法而不是技能,从一开始你就可以使用所有的这些技巧来解谜时,你会感受到知识锁游戏带给你奇妙感受。

游戏的难度设计合理,流程设计非常流畅,大致上都是一个区域带给你一个新的知识,然后围绕单个用法来慢慢延伸各种变体的用法,只要认真想一下「这个区域教会了我什么」,很多难题都能因此解决。我在玩这个游戏的那段时间,在一个群里的另一位群友也刚好在玩这个游戏,他每次卡关就会发出一张图说卡在这里了,而我每次卡关后上去一看,基本也是卡在同样的地方,这在一定程度上说明了这个难度和流程设计非常成熟。

我曾经在 Now 里写到,如果我是一个正在开发游戏的独立游戏开发者,我回头就会去删掉自己的项目重做,这点毫不夸张。

ElecHead

这是《Öoo》作者生高桥制作的另一个游戏,最大的特色是机器人的头带电,和身体可以分开十秒,基本关卡都围绕着这个特性解谜,游戏关卡设计同样非常精巧,比如这张在 Steam 上的截图就是一个非常好的例子,我想详细讲解一下这一个关卡。

这关起始于从左侧进来,以左侧地面有黄色标记的保存点为起始点,地面上每个 X 算作一格,保存点到平台边缘是 5 格,而 2 格的位置上方有一个静止的平台,长度是 2 格,平台通电后会伸长。我们目标是到对面去,人物无法直接跳上上方的平台,也无法直接跳跃到对面。

倒推出来的我们需要执行的最后一步很大概率是让虚线框通电后会变成实体的平台,之后再普通地跳过去,然而细想一下,如果需要把虚线框通上电,人物或者头就得先到对面去,看起来很矛盾,接下来就来看看这关解法的操作:人物走到第 4 或者第 5 格的位置,跳起来,往上发射机器人的头,然后等待虚线框通电后,就可以正常跳跃过去了。

解法非常简洁,来看看这中间具体发生了什么。

  1. 发射了头之后,头会碰到最顶部的围栏,这时候头会位于平台的斜上方。跳跃位置和跳起来这两点很关键,因为不在这个位置发射,头只会碰到平台底部。不跳起来的话,头就碰不到顶部的围栏;
  2. 头碰到顶部围栏之后,会把和围栏一起连接的的平台通上电,平台开始往右伸长;
  3. 头开始下落,通电断开,平台停止往右延伸,而恰好刚才平台短暂通电后,已经伸长到了头的下方;
  4. 头落到了平台上,又给平台通上了电,平台一直往右伸长;
  5. 平台最后会伸进右侧上方的缝隙里,而因为头不会进入到里面去,最后会被推落到右侧的地面平台上;
  6. 右侧地面平台通电,虚线框通电,操作身体跳跃并走到右边平台上捡回头。

这就是把头发射出去后的 10 秒内发生的全部事情。

从这个游戏看,一些关卡的设计已经有了《Öoo》的影子,比如跨页面解谜这种惊艳的设计。相对《Öoo》,我认为这个游戏的解谜难度更大一些,一些关卡的引导不那么明确,但依然是一个非常有趣的解谜游戏。

土豆兄弟

我跟 Cora 介绍这个游戏时,我说吸血鬼幸存者这个类型的游戏主要玩法就是走来走去,在规定时间内躲避攻击活下来就行了,她说「这样的玩法不会很无聊吗」。几天后,在周六凌晨 1 点半,她还沉迷在研究角色的 Build 不能自拔。

现在《土豆兄弟》已经成为了我们今年玩得最多的游戏,游戏时长超过了 100 小时,这真的是在意料之外,以玩下来的体验来评价,我认为这个游戏是吸血鬼幸存者类游戏的巅峰,我决定后面再单独为其写一篇文章来聊聊。

对了,为了方便我们直接在飞书上查角色攻略,我还做了一个土豆兄弟角色攻略 Skill,有兴趣的可以试试,这个 Skill 已经协助我们通关了 20 多个角色。

Broforce 武装原型

这个游戏最特别的地方在里面有非常多可以使用的角色,这些角色原型来源于各种电影,比如《黑客帝国》、《终结者》和《007》,甚至还有李小龙,这些角色都会随着游戏推进获得并在关卡开始或者复活时随机分配给你使用,突然拿到一个你不会用的角色并考虑怎么用他来通关,也是这个游戏有意思的地方之一,这既保留了你对关卡的熟悉又给予了一些新鲜感。

游戏里的地形可以破坏,所以你甚至可以挖洞,用各种意想不到的路到达终点,很多场景道具可以破坏,加上爆炸和震动视觉的效果,玩下来非常过瘾。而游戏前半程的关卡确实也很爽快,一路冲冲冲射射射就好了。后半程的关卡就不能简单地用这种玩法了,有一些需要精打细算和操作的地方,部分关卡玩下来还挺有难度的,后面出现的几个大型 BOSS 也都有些难度,不过有些不平衡的人物能力能让这个难度骤减。

这个游戏尤其适合朋友聚会的时候多人一起玩,操作简单,又有各种混乱的场面和离谱的死法,节目效果很足,玩起来非常欢乐,这也让我想起来了小时候和朋友们挤在电脑前,一人用键盘的一边,一起玩《合金弹头》的快乐时光。

编辑于 May 24