独立游戏简评 Vol.4
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独立游戏简评 Vol.4

Apr 15 ·
10 分钟阅读

以下部分内容含有剧透,特别是以下提到的解谜游戏。

神之天平

非常有名的独立游戏,画面看着非常老派和其貌不扬,结果一上手我就完全停不下来。

玩法上是很典型 RPG 的设计,使魔、武器,还有技能等各种要素都很丰富,爽感之一就来自于这个不断刷刷刷培养角色。而在刷刷刷的同时,游戏故事还讲得非常好。故事从开头就非常有悬念,直到结尾,中间都不断有跌宕起伏的小高潮出现,虽然我觉得后面最后一小段有点拖沓,但不影响整体剧情的优秀。

这个游戏的音乐非常好听,特别是 OP,让人印象深刻。

比较明显的缺点可能就是跑图有些重复和拖沓,这点对我来说也完全能接受,总的来说,我认为喜欢 JRPG 的人,都可以来尝试一下这个游戏。

A GAME ABOUT FEEDING A BLACK HOLE

游戏主题是把星星喂给黑洞来让黑洞不断膨胀,UI 和游戏界面都是极简风格。游戏类型是增量游戏,这是一种以数值不断增长为核心乐趣的游戏类型。

增量游戏(Incremental game),俗称放置游戏(Idle game)又称点击游戏(Clicker game),是一种电子游戏类型。玩家于此类游戏只需进行简单操作,如重复点击屏幕。玩家会于游玩过程中获得游戏货币,并使用货币提升货币获取速度。玩家于一些游戏中可不需点击,游戏会自动取得货币。 —— 维基百科

游戏主题和设计都挺吸引我的,但游戏有个大问题是核心的数值设计没做好。这个问题导致了我大部分时间在打完一局后,手上的钱都只能允许我点亮一个技能,技能树分支看似很多,却因此变相变成了「单分支」技能树,每次的流程都是我去打一两局,然后升级下一个技能,这样不断循环。这样固定技能树发展的设计,给了我一种被限制自由的感觉。

我试图从这个游戏的一个设计来理解这个做法,游戏里每一局的钱是不会保留到下一局的,这说明了玩家按顺序点出的每一个技能,这一局结束的后的钱基本不会浮动太大,如果可以任由玩家随意发展技能树,就有可能导致玩家当前已经点出的技能不足以解锁任意分支的下一个技能,而导致游戏陷入死局。

换一个说法可以说,这是很精确地控制了玩家每一个节点,但这样的设计给我带来的感受是负面的,在 2 个多小时通关后,我连其他模式都没有尝试就关闭了游戏,再也没打开过它。

龟龟潜海记

这是我前段时间玩过最爽的游戏,游戏主题是去抓水母和收集矿物。

作为在相近时间内玩过的同类型游戏,不免要和上一个游戏对比一下,同样是增量游戏,我可以感受到这个游戏的数值设计更加精细。从主观感受来讲,每次解锁新场景的时机,都刚好卡在你在原场景快要厌烦的时候,而到了新场景,你感觉到感觉资源的程度刷得很慢的时候,刚好在新场景解锁的技能,马上又能让你爽快刷起来。

游戏里有大量的技能分支可供选择和解锁,尽管我们都明白这只是一种「伪选择」,但这样的选择自由我认为对玩家来说还是必要的。

游戏的时长也恰到好处,大约 5 小时就能通关,可以说是一个短小、精悍和爽快的游戏。

Madorica Real Estate 嘛逗離咔-魔法房租-

中文标题是我根据 Switch eShop 上的中文名称写的,一代在 Steam 上没有显示中文名字,建议直接搜索英文,但游戏内是有中文语言的,这点可以放心。

在游戏的设定里玩家是一位地产中介,为了租出手上那些闹鬼的房子,你要去每个房间解出驱鬼的咒语并把鬼驱除。这是一个解谜游戏,画面简陋得不行,但是我却沉迷不已。它和其他解谜游戏最大的不同是,除了电子屏幕上的内容,你还需要打印一套纸质版的户型图,这两者合一才是完整的谜题。

解谜过程中需要结合纸上的线索思考,包括标题,有时都是一种提示,有些谜题甚至需要裁剪图形,大部分的谜题设计都很优秀,我想只要体验过,你一定会惊叹谜题设计和这个电子纸质结合的巧妙。官方也很贴心地在游戏里给出来了内置提示(-号键),以及给出了官方攻略,完全不用担心过不了关。

游戏的官方专题页:Nintendo Switch & STEAMに神ゲーならぬ、紙ゲーがきた!

前面提到需要打印,实际上我以前使用 iPad+Apple Pencil 在 PDF 文件上涂画,通关大部份关卡完全没有问题,但少数几关需要裁剪的页面依然需要打印出来。

说个题外话,因为太喜欢这个游戏,我在一个独立游戏群里详细推荐了它给其他玩家,结果群很快就有人回复:「这个还好吧,现在动森,塞尔达都要双开,电视加手机玩,实际就是 wiiu 双屏玩法的延伸」。

在一个标榜独立游戏分享的群里,看到这种评价还是挺失望的,这个评论明显并非建立在认真读完了我的推荐之上,只是借用了一个表面形式相似的事物来迅速得出结论。

动森和塞尔达这两个游戏,Nintendo App 里的内容只是是辅助性质,不使用也完全不影响正常游戏,「都要双开」的说法本身并不成立,甚至以前很多玩家玩的时候,App 里还没有这些功能。而回到《嘛逗離咔-魔法房租-》这个游戏,打印的纸质版本就等同于游戏的另一半,这是构成谜题的一部份,而不是非必要的,这就是最关键的区别。

用已有的经验去迅速归类新事物,也许在日常生活里这是一种高效的方式,但在独立游戏的语境中,玩家并不是期待看到一个像 3A 游戏一样,把各个方面做得有多完善的独立游戏,而是期待其能有新的体验和独特的闪光点,可能还会暗中期待其能如何和主流「背道而驰」,如果任何新的尝试,都被随便归纳到一句「已经有这样的形式」,那么这些独立游戏分享也会失去意义。

以上是最近 Cora 在玩一代的图,图片含有谜底剧透。

二代修正了标题的歧义,把「房租」改回了「租房」,最近偶尔就打开一个房间解谜一下,玩下来依然很喜欢这个系列游戏,有下一代的话一定会继续支持。

编辑于 Apr 15