极速聊 Nintendo Direct 260609
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极速聊 Nintendo Direct 260609

上一次第一方直面会已经是很久之前的事了,很多玩家都对任天堂在 Switch 2 发售后这一年的游戏宣发感到不满意,所以很多人也对这次直面会的期待异常地高。从结果上来看,直面会也完全没有辜负期待。

看完后我只有一句话总结:我哪有那么多时间玩啊…

以下顺序为美版直面会的播出顺序,这个系列的文章与其说叫「聊」,其实更应该叫 Reaction,因为都是我看直播时记录下来的第一感受,但已经沿用下来了就不改了。

节奏天国 奇迹之星

我在 NDS 上玩过旧作,非常好玩,但这个新作,在看完直面会后面的内容后,在我手上很难排得上号。

鬼武者 剑之道

Switch 2 版本有独占的体感挥刀,从这里可以开始注意,很多最新的第三方游戏都开始同步登陆 Switch 2 了,玩家们真的太幸福了。

龙之信条 2 黑暗觉者

看过评价口碑还不错的一个游戏,但依然是排不上号玩。

剑星

这个游戏的人设当时一看感觉像《剑灵》里的人物,一查果然是同一个开发团队。游戏设计方面并没有很好,又因为人设的原因,这个游戏给很多路人玩家的印象就剩下了卖肉。

轨道双子星

我一直很喜欢这个游戏的画风,再加上是双人合作游戏,基本全是打在我的甜区上面,这次直面会终于宣布发售日期了。这游戏有国内的宣发团队,在各大平台的宣传力度不低,两周后的深圳核聚变上也有试玩,但这个游戏目前是 Switch 2 独占,从这种宣传阵仗上看,我觉得可能只是一段时间独占,过后就会逐渐上其他平台。

雷曼传奇 Retold

我机器上有它的原始版本,这次重制看起来不止画面变好了,好像还有一些新的 3D 关。

Big Walk

观感不太好,3D 的建模不太好,看宣传也没太明白在玩什么。

海贼王 海洋盛宴

海贼王模拟经营游戏,一眼就是开罗游戏的风格,介绍提到有超过 400 名角色出场,看来是花了大功夫绘制。

Pokemon Pokopia

这段时间一直很火的游戏,宣布了免费更新和付费 DLC,预料之内。

火焰纹章 万缕千丝

看宣传又是上一作的学院-战斗模式,想想已经觉得有点累了,但这一作还是会买。

Ninjala 2

没想到这个游戏还出了二代,看起来战斗变丰富了。

DK 挑战

Switch Online 上的限时挑战,在不同的咚奇刚游戏里挑战任务,可以收集卡片,然后…没有然后了,看起来就是纯收集。

咚奇刚:蕉力全开

公布了超级马力欧的联动,意料之外,又有点离谱,马力欧 40 周年竟然就这样了。

咒术回战 激斗:幸存潮汐

咒术回战+幸存者+大逃杀的结合体,谁能想到这三个会结合在一起。视频里看到升级的选项里有 Rule Change,看上去游戏想法来源很可能是《咒术回战》里的死灭回游,这么一想,这个游戏的诞生又很有道理了。

堕落之主2

我有一种感觉,现在写实的 3D 动作游戏太多了,像今天的直面会,已经好几个看起来类似的了。也许这些都是还不错的水桶游戏,但从另一方面讲,这个宣传片没有太多能让人记住的部分,还不如前面的《Ninjala 2》或者其他独立游戏让人有印象。

匹诺曹的谎言

类魂游戏,不怎么玩这种类型,所以不知道这个游戏评价如何。

鬼泣 5

又一个卡普空的游戏,卡普空对 Switch 2 的支持力度还挺大的,我最近在玩的《识质存在》也是他们出品的。

胧村正 怪奇谭

Wii 上的优秀作品,同时登陆 Switch 1 代和 2 代,也不知道为什么到现在才登陆 Switch,这个游戏我应该会玩一下。

异度神剑1/2/3 Switch 2 Edition

终于等到了这三款作品的升级,看到一些玩家希望 2 代重制,但我认为有升级包已经足够了,现在也确实来了。

除了画质升级外,每一作还有新要素:1 代是一个竞速游戏,2 代是可以使用异刃战斗,一个意想不到的模式,3 代多了一个小游戏,宣传片太快了没看明白是什么玩法。很可惜的是几个更新还要分批发售,3 代要等到 12 月。

异度神剑 GENESIS

今晚的重磅发布之一,明年发售,异度神剑是我最喜欢的 JRPG,宣传片出现的地图依然是那个味,这是我看完直面会后最期待的游戏,分析就不分析了,之后会有更多的异度学家会逐帧分析的。

Nintendo Switch 运动 度假胜地

这个版本一共有 12 个运动,挺吸引人的,一代我觉得运动太少了没有买。

Hello Kitty Party Land

三丽鸥的聚会游戏,无感。

星际火狐

不是特别感兴趣的题材。

最终幻想 RESONANCE

HD-2D 版的最终幻想游戏,看起来不错,但我认为最神奇的是为什么战斗里会放出 3D 的 CG,感觉特别割裂。

野餐大冒险 2

1 代是一个挺有意思的独立游戏,2 代变成 3D 了,宣传片依然搞笑和有趣。

勇者斗恶龙 怪物仙境 4

勇者斗恶龙系列我玩得并不多,对这些旁支游戏也不太了解,所以不评价了。

Duskblood 黄昏血族

这可能是 Switch 2 上最神秘的游戏之一,首次发布后一直没什么消息,到了这次直面会终于又有动静了。短短一个镜头之后,只宣布了夏季测试即将到来。

斯普拉遁 涂击队

当年《Splatoon 2》没有中文,我也玩了挺长一段时间,我特别喜欢 PVE 模式的打工。这个游戏把打工单独做成一个游戏实在太合我心意了,直面会预告了 30 号有这个游戏的专场直面会,期待。

三角符文 Chapter 5

我对这个游戏一直很感兴趣,很可惜没有中文。

暗喻幻想

这个游戏的口碑好坏就不说了,作为 JRPG 爱好者我其实很想尝一下这个游戏,但是这个厂商的习惯一直是后续出加强版本另外发售,这样导致了一部分玩家,比如我,就不会想要第一时间购入,包括《真女神转生 5》在我这里的情况也是一样。

我的世界

一个迟早会来的霸榜王者。

第三方游戏快剪

不一一评价了,列了一下大概这些。

王国之心 1-3 合集

Switch 1 代上过 1-3 代的云游戏版本,直面会里特别提到,云游戏版本的存档可以转移,非常细致的玩家关怀。

王国之心 4

今晚最重磅的消息之二,和《勇者斗恶龙》系列相反,我几乎玩过了《王国之心》系列的所有旁支作品,唯独没有玩过正作。我最爱的是各种键刃和动作的设计,另一方面,曾经中二时期的我很喜欢这里面的设定和剧情,但事到如今,现在的剧情已经复杂得我连看解说都理解不过来了。

塞尔达传说 时之笛

今晚最重磅的消息,尽管之前已经有过泄露的消息,但当它出现的那一刻我还是感到很兴奋。这个游戏的地位也不用多言了,直面会里只放出了短短一分多的两个画面,任何实机游玩的画面都没有,还以为应该是要到明年发售了,结果最后放出个 2026,2026 可是不知不觉就剩半年了,这真的是今天的最大惊喜了。

这款游戏关联起了我不少珍贵的回忆,这是我和朋友玩过的第一款 3D 塞尔达游戏,我们当时经常讨论游戏里的迷宫设计和游玩技巧,还有各种奇怪的模拟器操作,毕竟 N64 的手柄不一般,当时我们也并不了解这一点。我特别期待这个新版本会在什么方面做革新,比如迷宫会怎么处理,特别是那个最有名的水之迷宫,如果只是原样不变的话,我认为很多人会受不了,当然,可能还不用到水之迷宫就劝退不少人了。

还有一点更让人遐想连篇,当年《塞尔达传说 魔吉拉的面具》是和《塞尔达传说 时之笛》在同一时期在 3DS 上重制的,那么会不会……

总而言之,这是我今年最期待的游戏。


总结下来,第一方游戏有不少重磅作品,而第三方游戏也是纷至沓来,这上面还不包括前阵子在夏日游戏节里宣布过的一些游戏,比如《怪物猎人 荒野》等等,我最后的感受已经放在了文章开头:

我哪有那么多时间玩啊…

编辑于 Jun 15