在通关《王国之泪》之后,来聊聊剧透这件事
注意:以下内容含有大量甚至核心的剧透。
6 月 11 日,我通关了《塞尔达传说:王国之泪》(以下都简称为《王国之泪》)的主线剧情,也刚好是这个游戏发售一个月。对这个游戏来说,通关主线并不代表着什么,但是对我而言,代表着我再也不用担心上网时看到什么重大的剧透了。
20 小时初体验分享
注意:以下这部分涉及微量剧透。
在 5 月 14 日,我在刚玩了 20 小时左右的时候,在即刻上分享了一些简单的体验。
分享内容具体见F20H 系列:《塞尔达传说:王国之泪》
在首次分享时我已经尽量不去剧透太多东西了,比如「龙之泪」这个系统我都转而称之为「找记忆」,我希望良性讨论,而绝大部分评论也是如此。
「探索党」
上面的分享引来一个核心剧透的评论,以下是评论原文。
注意:以下内容开始含有大量甚至核心的剧透。
稍微就上面几点说一下。
1.目前来说引导虽然强,但是依旧不建议遵从引导,可以自己抵四处去逛逛。捡一些炸弹花光亮花跑地下,毕竟不是大师模式,可以放松心态玩。地下的收益远比地面收益高
2.和野炊一样,依旧是可以享受开局不久就能满装当流氓的快乐。由于有上代的经验,这一作我开局就刷了无数人马(得益于箭实在是很好得,依靠三连弓和翼盾的林克时间,基本实现各种自由)
3.电池的肝度不算很低,我花了接近两天的时间跑地下,开了90+%的地下地图,所收集的道具大概够做30个附加电池。但做满就意味着要再跑一次。
4.先去地下解锁蓝图再去天空找飞行器模板可以让自己的探索更快乐。
5.楼主是1234678910这个顺序来写的(说明我有认真看)
6.有关地区BOSS的特性其实在开当地鸟塔和逛街的时候就已经心里清楚个七七八八了,最终BOSS的特性大概也能从白龙拿大师剑的流程猜出来。事实也证明我的猜测全部正确
(虽然我是莫名其妙卡到地下BOSS连战里面,主线基本全没做,英杰全没见过就直接和野炊一样诛了加侬。然后小怪战+BOSS战+两形态总共掉血18颗,难度并不高,有人马弓,翼盾和弹簧盾和冰大风车其实完全可以无伤。但黑龙形态确实掉血无数,恢复了75(红色)+45(瘴气的血))
说实话剧情到底咋样我还不清楚…我是探索党。主线可以说完全没开,目前在致力于找齐神庙。地面的神庙找齐了,还剩空岛。
我大概扫了一眼评论后马上把评论折叠了,因为很明显已经出现核心剧透了,不幸的是我还是看到了一些『关键字』,这一度让我很郁闷。
如今通关后再回看这条剧透,我竟然觉得更加离谱了。
为什么?我对着一条条分解:
- 依旧不建议遵从引导:这是一条离谱的建议,随便逛逛不代表就要不遵循引导,并不是每个人都是核心玩家。
- 刷了无数人马:这是一条给新手们的分享吗?
- 30 个附加电池:我不知道这位核心玩家是没认真玩还是怎么样,附加电池做 21 个容量就满了。
- 直接剧透了「蓝图」的存在,何况这说的飞行器模板还不如大火的双风扇(MK2)呢。
- 写这条不明所以,因为上面的内容也并非完全对照我的顺序来补充。
- 直接剧透了大师剑所在、最终 BOSS 形态,已经非常离谱了。
除了充满核心玩家的「自豪」以外,这条所谓「探索党」的评论体现出的另一个关键问题是:无意识的剧透。
电子游戏中的剧透
老袋有一篇关于「剧透学」的文章写得非常精彩,我抽取一些要点分享一下。
在电子游戏中,「剧透」这个词本身是一个约定俗成的错误,或者说是中文语义下的一个误解,它会给人以「泄露剧情才叫剧透」的感觉。这是错误的,剧情以外也有许多游戏体验是玩家努力想自己体验的。
剧透的定义是 A 在没有提前告知 B 的前提下,对 B 有意识或无意识发表了提前让 B 会意识到本应由自己体验的游戏要素的内容。
然而在一些微博、群聊或者知乎这样的公共平台上,不是谁都有这样的意识,比如去首层留空,去不发剧透图片,分清公共聊天场合和私聊,去观察群里其他几百人都玩到了什么地方,甚至不知道这话说出来会给路人造成多大的剧透。
这些才是问题的所在——无意识的公开场合剧透。
我不禁感叹国内的这个讨论环境实在太糟糕了。就像我刚随便打开了一个究极手的整活视频,就刷到不少说「塞尔达在天上」之类的弹幕,我无法想象刚玩没多久的新手玩家们看到会怎么样。
别以为发售一个月了就没有新玩家了,不是这么一回事。
我还被剧透了什么?
除了上面的内容之外,在游玩《王国之泪》的过程中我还被不经意剧透了什么?
大师剑在哪里?
这可能是我被无意识剧透中的最严重的一点,幸运的是我在刚好一天前收集完了所有的龙之泪,不然我的体验就必然会大幅下降。
因为一旦知道了大师剑相关的事情,核心剧情就已经被透露一半了。所以我后面把我的初期体验发微博时又加了一条:绝对不要看大师剑相关的攻略。
黑龙
被『探索党』的评论剧透的一点,因为上一作的缘故,野猪的形态应该是不会再作为最终 BOSS 了,所以我一直很好奇最终的形态会是什么。所幸的是在提前被剧透了一点后,剧情演出依然非常精彩。
后期材料
其实就是我提到的第六点,比如说我提前知道了有大炮,这让我的惊喜感略微减少了一些。
高达
这是一个很微妙的事情,因为刚发售一段时间的「高达」和发售大约 3 周后的「高达」,所指的语境是完全不一样的。
同事看到发售初期的整活视频,也问了我一下高达的原理,这里是指拼装起来的那种。而后期一些讨论里指的「高达」,指的是第五贤者。在这一点上,我其实完全没有被剧透过,很幸运。
蓝图
同事问我蓝图的事情,我当时完全不知道有这样一个东西,因为我在没通关前几乎避开了一切可能导致剧透的文章或视频。
关于结局
很幸运,除了「黑龙」以外没有任何更多关于结局的剧透。说起来感觉挺惨的,我竟然要用「幸运」这个词,在这个猝不及防及要被剧透的世界。
其他
- 织梦岛的服装不仅可以刷 Amiibo 获得,游戏内就可以直接获得。
- 发给我的一个截图里有一套没有见过的服装。
- 可以买房子
- 野外有一个幻影加农
- 火贤者技能可以炸开东西
都是非常轻微的剧透,无伤大雅。
关于新英杰服
PV、宣传物料和 Amiibo 大量出现的英杰服,这个不算剧透,只是官方宣传的的一环。这件衣服竟然不是随剧情推进就送,还藏得挺隐蔽,而且默默发了个糖,真甜。
题外话:关于复制Bug
《王国之泪》在上周的 1.1.2 版本中修复了复制 Bug,聊几句这个话题,以下内容依然含有少量剧透。
资源的收集和管理是游戏体验中很重要的一个部分,复制 Bug 对于任何一个游戏的体验都是毁灭性打击,也有人认为这是「对游戏设计的糟蹋」,拿《王国之泪》里的一个情景举例:
在去西北地区的神殿时,在路上需要 2 级防寒才能保暖(不扣血),而在之前路过的村落里,你应该只能买得起一件上衣,只能获得 1 级防寒,而剩下的 1 级,你需要用之前在冒险路上采集到的果实制作防寒料理来凑,这是很明显经过设计的。
而当你用上 Bug 刷钱后,好了,你可以马上买下所有新衣服,获得 2 级防寒,路上的果实你不需要特意去收集,也没必要做料理,也不需要关注料理的防寒效果还有多久时间结束,再复制一下武器和素材,接着也没必要去战斗了。
当变得不需要去收集资源时,探索、战斗和支线都会变得不重要,游戏也会迅速变得索然无味,你再也再也无法体验到星星碎片从身边飞过的惊喜,也无法感受从宝箱中开出钻石的快乐。
假设你作为老游戏玩家真的能克制,能使用有度,但那千万销量里的新人玩家能克制吗?他们在一些正常讨论的社区中里不断看到使用 bug 的评论会怎么看待?
我不知道「是任天堂故意留的 Bug ,为的是方便新手玩家」这类把使用 Bug 正当化的理由是从什么平台传播开来的,如果认真看完上面的举例,我想都能明白到不会有任何一个设计者会故意留下这种毁掉作品的漏洞。
关于「单机游戏想怎样就怎样,又不影响其他人」的言论,是的,使用 Bug 是你私人的事情,但什么叫「影响其他人」?我直接引用一条微博:
这个“影响别人的游戏体验”包括:在公平规则的联机竞赛中使用作弊后的道具、要求和你一起玩的人也作弊、在全是正常游戏玩家的讨论社区内公开分享作弊的方式或者将作弊得到的物品送给其他玩家、作弊之后抱怨游戏设计(包括抱怨制作组修复作弊漏洞)。 原文:https://weibo.com/6162002826/N2OH9lJOi?pagetype=profilefeed
祝愿大家都能感受到游戏的快乐。
最后
《王国之泪》依然是 Masterpiece。