F20H 系列:《塞尔达传说:王国之泪》

May 17, 2023 ·
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F20H 指 First 20 Hours,我用来简单记录游戏游玩前 20 小时的体验,一般对于长线游戏来说,一般是结束新鲜期的时间。

看到有些朋友最近才拿到卡带,修正补充一下之前发在别的平台上,玩了《塞尔达传说:王国之泪》20 多小时后的一些感想,以下内容含有微量剧透。

  1. 这一作主线的存在感和引导感更强了,在完成第一个大迷宫前都会有比较明确的指引,这一定程度上解决了一些朋友们说玩《塞尔达传说:旷野之息》不知道下一步可以做什么的问题。

  2. 我玩到的第一个大迷宫的谜题设计挺一般的,但主线的流程设计和演出非常精彩。

  3. 大迷宫和新 BOSS 依然带给了我足够的惊喜感,上一作在完成第一个大迷宫后,你可以很容易猜到后续的大迷宫就是其他神兽,BOSS 是不同属性的加侬变种,这种可预知的内容让后续的惊喜减少了不少。而这次则回归到了不同地区有不同特色大迷宫这种设计,这让我对后续很期待。

  4. 本作依然有找记忆的环节,形式上有所改动,而且这个改动非常优秀,一并解决了上一作这个环节的痛点。我很好奇这个呈现形式会不会和剧情有关联,也许这也是设计好的一个悬念,拭目以待。

  5. 在去鸟望塔的路上不少需要攀爬的地方都加了缓坡,大部分鸟望塔也都能在没有升级过耐力槽的情况下时到达,这可怕的细节设计,明显看得出设计组这次没有打算在攀爬这件事上给玩家们设置太多障碍,同时也说明了一点:不要完全以《旷野之息》的思路去玩这一作。

  6. 我还只有一格电池容量,所以第一天就有一些带有超多电池的整活视频,大家应该都能明白是怎么来的,那样的视频我建议少看,这变相剧透了很多大后期的内容,看太多只会减少你游玩的乐趣。

  7. 这是第一个有续作故事的塞尔达传说,去看看前作的老朋友们都有什么样的变化和成长是一个极大的乐趣。

  8. 我猜大师剑或者后期系统里可能会有一个净化其他武器的功能,如果所有设计好的精美武器永远只能处于腐蚀状态,我是设计师的话,我会挺难受的。

  9. 我玩了这么久,感觉也才看到了这庞大内容量的冰山一角,但我觉得也不用因此有太大压力,像我看到的一些网上的朋友,生怕错过什么,所以什么都照着攻略玩,把游戏玩成一个 Todo List,那又何必呢。

  10. 绝对不要看任何关于大师剑的攻略。

编辑于 Jan 31
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