一些独立游戏通关简评

一些独立游戏通关简评

May 12 ·
5 分钟阅读

几年前写的通关一些独立游戏后的简单感想,重新整理汇集一下。

TUNIC

《Tunic》通关了,最终谜题太牛逼了,牛逼到我马上就决定了机核的下一篇投稿就写它。 ​​​

写于 2023-9-9

发现我还有一篇玩后感的草稿没写完

Gorogoa

通过调整不同画板的位置来达成目标,其中重点之一是理解「当前目标是什么」,整体难度不大,但解谜中时常让我惊叹「太精妙了」,让人不得不佩服制作者优秀的设计能力。不仅在于解谜,游戏在内容表达方面也非常优秀。

花园之间

中规中矩,围绕核心要素「时间的前进后退」之上不断引入其他机制,玩上去有点像任式游戏。游戏的总体难度比较低,但是也有非常亮眼的关卡,比如 5-1 关卡,终于开始有了一点解谜的味道。

Bridge

很久之前玩了一半的游戏,主要通过旋转画面和控制人物左右走动来解谜,但是黑白的画面、缓慢的移动(转动)速度和诡异的音效实在让人觉得喘不过气。第 4 章引入了一个新机制,到了章节后半关卡难度骤升,最后两关因为实在受不了了,在油管上参考了一个视频才艰难通过,以至于我直到通关也没有完全弄明白这个新机制。

AI:梦境档案

在网络上看到很多人吐槽这个游戏的解谜部分没有逻辑,很多时候都需要靠试错,在我印象中很少出现这样的感觉。每个梦境中都有非正常的新逻辑,理解了之后,解谜基本上是水到渠成。整个游戏的剧本,解谜和插科打诨的对话(段子)都让我很满意。

Baba is you

心目中的年度最佳独立游戏。

写于 2020-2-6

Celeste

Celeste 通关了, 毫无疑问的满分作品。

Celeste 是一个难度很高的平台跳跃游戏,在游玩过程中你将会不断循环死亡和复活这一过程,但是却很少会感受到挫败感,Celeste 做了什么来鼓励玩家不断尝试?以下我写了一些细节(含剧透)。

  1. 「您可以随时从暂停菜单中选择保存并退出并休息一会儿。之后您将从同一画面继续游戏。」
    游戏的 UI 响应速度和加载速度极快,包括中断保存、重新开始、标题画面和进度浏览等,你几乎不需要任何等待就可以开始或中断;

  2. 「尽管去尝试」
    关卡设计优秀,没有任何恶意或隐藏的陷阱,难度曲线恰当,一半以上的关卡看见后就会明白需要怎样通过,留给你的只有去完成而已;

  3. 「每次死亡失去的也不过如此」
    每一节的通过时间都保持在30s 内,甚至大多保持在15s 内;

  4. 「为死亡次数欢呼吧!死亡次数越多,表示您的经验越丰富。继续加油!」
    这里没有恼人的 Game Over 画面,没有严重的死亡惩罚,复活速度极快,死亡不会让你损失什么重要的东西;

  5. 「死亡不过是一个正常的流程」
    BGM 是一直连续的,就算死亡和复活BGM 也不会中断重新开始,这是一个非常精妙的设计;

  6. 「继续攀登会出现怎样的风景」
    每一章都会有新的机制,这让新鲜感能一直保持下来;

  7. 「这里距离山顶已经不远了!」
    在剩余30节时,路上会开始出现倒数的路牌,你能预计还有多远到山顶;

  8. 「你甚至已经能看到山顶了!」
    在剩余最后4节时,路上会出现一个望远镜,你直接就能看到山顶在多远处;

  9. 「Celeste 是一款富有挑战性但并非无法通关的游戏。」
    如果你认为自己实在无法完成游戏,游戏中还内置了帮助模式,但是也附上如上的提示。它也的确如此。

写于 2019-2-10

编辑于 May 26