F20H 系列:《蒸汽世界冒险 吉尔伽美什之手》

F20H 系列:《蒸汽世界冒险 吉尔伽美什之手》

Feb 18 ·
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《蒸汽世界冒险 吉尔伽美什之手》只有日服有中文版,去年年中终于等到了史低,我刚好没玩过于是赶紧买了下来。可能是玩过这个工作室的很多其他作品,以及系列作品评价都不错,把我的期待值拉高了。这个游戏通关下来,总体感觉很平淡。

剧情基本上就是看了开头就能想到结尾,夹带的一些黑色幽默已经没什么感觉了,不过这系列的剧情一直也不是这个工作室的强项。

在核心的卡牌机制上,平衡性有很大的优化空间。后面加入的新卡牌大部分影响不了已有构筑,大部分时间只是在原有的套牌上小调整,但每个角色有 8 张牌的限制,也基本也没法做什么大的调整。新的角色不仅加入时间晚,存在感弱,连卡牌机制也没太大特色,完全没有动力替换到队伍里。再而角色之间有连携机制,但是却基本不会用到。这几点加起来,导致了卡牌的机制单调,基本上是一套相似的打法从头用到尾。

普通怪物虽然有弱点之类的设计,但是在一套通用打法基本全都能过的情况下,弱点机制没有起太多作用。有几个 BOSS 初见没打过,需要调整一下卡牌应对,然而游戏后续也没有更多过牌或者换牌的手段,这变相把战斗变成了一个只赌概率的游戏,其余的 BOSS 平平无奇。

所有游戏机制基本在前几章就已经全部介绍完了,后续没有任何的新机制可以增加新鲜感。我只能庆幸这游戏的战斗和跑步有两倍速,不然我肯定通关不了。

游戏好的方面,也许只剩下奇幻和蒸汽朋克结合的美术和有一点小解谜的地图设计。

竞技场的部分我只打了一部分,就不多加评价了。

总结起来,只要放低期待,这也算是一款轻松且可以一玩的小作品。


在前几天新一期 Nintendo Indie World 节目的最后公布了开发商 Thunderful 的下一款作品:《蒸汽世界大劫掠2》,这个消息的公布让我非常惊喜。

只要简单讲一下这个开发商过往的游戏你就会知道为什么我会形容为「非常惊喜」了。他们做的蒸汽世界系列游戏,除了短小精悍外,几乎每一款作品的游戏类型都不重复。开始他们做了一个塔防游戏《蒸汽世界 塔防》,然后是类银河恶魔城的《蒸汽世界 挖掘》,再然后转向做了一个策略游戏《蒸汽世界 大劫掠》。

当你好奇下一作他们会尝试什么类型的时候,结果他们又回头做了一款类银河恶魔城《蒸汽世界 挖掘 2》,这也是他们第一次做同类型的游戏,有了第一作的经验,这一作明显丰富和完整多了,这也是常见的游戏工作室走的路子。

让你猜不透的是,他们之后的下一个作品又转向了其他类型,做了一个RPG 游戏《蒸汽世界冒险 吉尔伽美什之手》,而再下一作则是模拟经营类游戏《蒸汽世界 建设》。

Crazy!

他们做的每款都获得了很好的评价,这也是很值得讲的一件事。他们能原有基础游戏类型的核心之上,融合系列世界观,设计一些新机制,创造出一些特别的游戏体验,这个「核心能力」我认为也是他们敢于去不断做不同类型游戏的王牌。

所以最初提到的「非常惊喜」不仅来自于续作的公布,更多的是来自于发布了一款预想之外的续作。总而言之,我对《蒸汽世界 大劫掠2》非常期待。

同时推荐第一作给所有人,《蒸汽世界大劫掠》就是我玩过最好的策略游戏之一,Switch 上现在也可以玩到。


上面这段是我在《蒸汽世界大劫掠 2》公布后写下的,在通关《蒸汽世界冒险吉尔伽美什之手》后,我的看法对于「每款都获得了很好的评价」有了一些转变。

编辑于 Feb 18