关于《幻》这个游戏
这篇文章是关于知乎上的一个问题:如何看待现在制作中的独立国产游戏《幻》?
没有实际演示之前一直不想随便猜测评论,直到今天刚看了游戏的 Demo 0.1 的视频,来说下自身的看法。附上视频链接:幻 VR Demo 0.1 版全长游戏实机视频。
视频
首先从视频方面看,游戏的画质、动作方面是相当可以的(当然视频里面也没有特别多的动作要素),当然这也是虚幻 4 引擎的功劳之一。相当可以是什么概念呢?以一个长期用低配 PC 的普通玩家来说,就是那种在自己电脑上跑起来只有十来帧的概念。
但是视频后半段里频繁的切换画面,不知是视频是剪切而成还是游戏就是如此,有点难以理解。如果是故意剪切而成,各部分之间为什么不能衔接在一起放出来?如果非故意剪切而成,场景的切换就令人费解了。
游戏
重点该谈论这个游戏了,首先请记住这是一个游戏。从整段视频来看,唯一可以称之为玩的过程应该就只有组装火箭的过程了。作为一段游戏演示视频,我更希望看到的是游戏的核心玩法,但是视频里给我的感觉是这是一部电影里某一段的十分钟。可能有人就会说了,这是人家 10 天做出来的东西你不能奢求太多。噢,Shut Up。对了,看了视频,我脑中突然想到一个名词,电影式游戏。嗯,可能团队想做的是这个。
沙盒
在游戏视频还没一出来前就打上了几个很大的标签:VR、沙盒、科幻。我对 VR 的具体实现难度不清楚,这个避而不谈。科幻也不是游戏玩法的一个内容,我也避而不谈。这里来说说沙盒。
沙盒游戏,或者说开放世界游戏,其中我认为最重要的一点是世界的搭建。搭建一个玩家能接受和合理的世界,是一件非常困难和工作量很大的事情。
刺客信条系列极为机智的结合历史来打造其开放世界,让人可以轻易的代入其中。最近在玩黑旗,在海上的航行真是令我沉醉其中。GTA 系列则是一个类现实生活的场景,这些情况下玩家在进入时都不会有很突兀的违和感。而上古卷轴这种架空的世界背景,则是难度更大的一种,它除了主线以外还通过很多支线任务和故事来间接呈现这个世界。当然也有像黑道圣徒和虐杀原型这种,只要赋予外星人和超能力之类的借口,就可以打造出一个想怎样就怎样的开放世界。所以《幻》的背景定位于外太空还是有一定好处的,至少可以天马行空的构建世界。但是作为世界的另一个要点是有很多随机的因素和事件,这是创造世界感的关键,也是我认为打造开放世界游戏的一个难点,区分一个开放世界游戏质量好坏的一个重要之处。所以《幻》这个游戏能不能驾驭开放世界还很难说,这一点在视频中也不能体现。
另外,再说说上面提到的电影式游戏。如果制作团队想把《幻》打造成这样一个游戏,却又想做开放世界,必然要面对着电影的连续感被开放世界割裂的问题,很期待怎么解决这个矛盾。
总体评价
我一直不希望在评价游戏时,带上诸如国人游戏的光环而对其有所宽容(也不止是游戏方面)。在该谈论质量的时候,就不该谈论其他。
我对这个游戏的暂时总体评价是:值得期待,很可能会差强人意,但是我依然期待。期待的是一款好游戏的诞生,而不是一款带着国人光环的游戏。