你想要怎样的游戏策划

Oct 28, 2015 ·
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这篇文章是关于知乎上的一个问题:为什么说游戏策划是行业里水分最多的职业?


昨天晚上,这个问题推送到了我的时间线上,我看到后很想写些什么,毕竟我也算和游戏策划有过一些故事。

与其说是水分最多,我觉得更像是「病急乱投医」。

一款不是无主之地的无主之地

这是上个星期六发生的事情,约了与一好友在麦当劳等。刚坐下没多久,好友还没到,此时有一个人过来与我搭讪,拿出一张列有不同类型的游戏询问我玩游戏的情况,除了几个是比较有名的游戏(其中一个是《无主之地》),其余都是听都没听说过的游戏。但是听到我说玩过的《无主之地》,问了一下我对《无主之地》的了解程度,之后就开始进入正题了。

他自称是某易公司的人员,最近公司开发了一个新的游戏项目 Demo,需要对市场进行调研找玩家试玩以决定继不继续开发。天呐,这种机会当然是义不容辞。于是我接过了他的 iPhone 6 开始体验这个游戏,嗯顺便,我给这个游戏命名为Copylands。在我体验的过程中,则有这么一些对话:

员工「这个游戏参照了一定《无主之地》的内容,但是也很有自己的特色。护盾和血是分开的,收到伤害先损失护盾,无主之地里面是护盾与血量分开的吗?」

我「额,是」

员工「哦,那这个倒是一致,恩,这个键是攻击,这个键是瞄准,这个键是人物技能。我们的人物技能也很有特色,他可以召唤一个炮塔出来辅助攻击。」

我「额,这个,《无主之地2》里有一个职业的技能和这个一样(已经故意反过来说了),《无主之地2》里每个职业都有一个主动技能,有三条分支强化主动技能。我想,你们还没有做技能系统吧。」

某易员工「恩,因为还只是 Demo。」

我一边体验,一边跟此员工聊着这个除了画面风格外,其他都和《无主之地》很相似游戏。比如:

在我不断讲述的同时,我也终于到达了 Boss 处,这时他终于想起了一个游戏的创新之处,准备对我放出会心一击:

员工「对了,你在体验过程中有死亡过吗?」

我「没有」

某易员工「那你的操作还是挺好的,我每次玩都要死几次。我们的游戏复活方式十分的特别,你先中几枪试试。」

一会儿过后,我「嗯,死了。」

员工「我们的复活方式是在死亡倒计时的时候,只要击杀一个附近的敌人就能复活了,Boss这里没有其他敌人,你就直接按复活好了」

我「额,这个复活机制也是和《无主之地》一样的。」

员工「。。。。。。哦,可能我们的策划是个《无主之地》的忠实粉丝吧。」

你说,我凭什么不认为游戏策划是一个水分很大的职业?

他们面试过的游戏策划

我以前有两个喜欢打游戏的舍友,因为不想去制造业工作也曾一度面试过很多游戏策划的岗位。虽然他们玩的都是网络游戏,但是以我对现在手游公司的了解和对舍友们嘴炮能力的信任,认为他们应该还是能混到一两个 Offer 的,然而结果是他们都没有拿到。

但是,让我感到哭笑不得的是,班级里有一半(其实就一位)没有考研成功的女生,突然有一天告诉我她拿到了一个游戏策划的 Offer,她说她也很惊讶,因为她基本不玩游戏只是抱着钱多的想法去试试。

你说,我凭什么不认为游戏策划是一个水分很大的职业?

你说,你想要怎样的游戏策划

一个好的策划必然要接触很多游戏,而国内的现状是做游戏的基本不玩游戏,好一点的就是拿起一个好的国外大作就想着怎么做成手游。

我只面试过两个游戏策划的岗位,其中面试一家公司的数值策划时谈及塞尔达传说时之笛和天空之剑时,作为面试官的主策竟然知道是什么游戏并跟我一起交流。我无法描述那种像他乡遇故知的感受,我想,他以前也曾想过要做出优秀的游戏吧。

说到游戏,还想说几点:

以上。

编辑于 Jan 02
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