Nintendo Switch 2 香港体验会之旅

Nintendo Switch 2 香港体验会之旅

May 18 ·
9 分钟阅读

这是一份任天堂 Switch 2 香港体验会的简要 Repo,本来不打算来的,没想到被抽选到后还是抵不住第一时间玩到 Switch 2 的诱惑,当了一回特种兵。

硬件

机器表面手感舒服,屏幕更大更清晰,改进后摇杆手感很不错,L 和 R 键手感也稍微有点变化,前方的 ZL 和 ZR 键手感变化不大。Joy-con 拆卸后的侧面的 L R 键设计变化比较大,正如官方视频展示那样变得更大并且更高,手感应该会比一代好很多(在现场我没有体验到需要使用这个按键的游戏)。

现场有专门的硬件体验区,我在那里尝试了磁吸手柄的使用,很牢固,安装和拆卸的手感很过瘾。硬件整体感觉基本和预计一样,我对此很满意。

手持模式体验
手持模式体验

游戏

在体验会里我一共试玩了 3 个游戏,为什么这么少后面会说到。

《马力欧赛车 世界》

《马力欧赛车 世界》我玩了两局普通比赛(这是流程上每个人都必玩的)和另外排队的生存模式,后者这个模式很有意思,所有赛道是无缝连接起来的。得益于机能的提升,24 人一起比赛帧数也很稳定,这个生存赛也非常热闹刺激。手感上新马车有点变化,水上赛道很有意思,上墙的操作不错(但我还不知道怎么明确),可选路径多了非常多,官方说视频演示的跳起来的操作没找到怎么使用,操作空间变得很大。

当然新作目前也能看到一些让人不爽的地方,比如选择角色的界面同一角色的不同服装也是算作一个角色,显得选择角色界面非常凌乱,还有无法自由选配赛车部件等等,这些在之前的官方的视频或者其他试玩视频也有展示了,这篇文章主要会聊一下现场的个人体验,这些内容就不重复描述了,下面的游戏也是。

《密特罗德究极 4 穿越未知》

这个游戏在现场没有体感瞄准,我也不知道最终版本有没有,用摇杆瞄准打 BOSS 精准度有点低,我再第一次失败了,工作人员告知我试玩时间还有 6 分钟剩余,鼓励我可以从 BOSS 门前复活,再试一次。

第二次尝试我换成了鼠标模式来玩,切换成鼠标模式很方便,只需要把 Joy-con 立起来就行了,切换也没有任何延迟,就像宣传视频里所演示的那样流畅无感。

换成鼠标模式后很快就过了,鼠标的灵敏度挺高的,但不知道是不是我的手势有问题,还是打 Boss 太紧张激烈(一边打还一边瞄了一两次倒计时),打完后觉得手指很累。

《Hades 2》

给我感觉就是 1 代的加料升级版,主要是看着没人去排,而且 1 代是我少数喜欢的 Rougelike 游戏之一,就想着可以试玩一下并顺便试试新的 Pro 手柄。

新版本的 Pro 手柄的侧面无接缝,很漂亮,但是黑手柄前方的白色按键设计我个人不太喜欢,背面自定义按键的功能没有尝试,本次的机器都是演示定制版的机器,我试着长按 Home 键没有办法呼出快捷菜单。

这些机器还有一个为体验会定制的功能,每一台都会关联一个对应计时器,当玩家开始试玩时,工作人员会按下计时器的开始,当计时结束时,屏幕就会变成 Thanks for playing,很细节。

其他

描述一下现场其他游戏的情况:

正在玩轮椅篮球的玩家
正在玩轮椅篮球的玩家

活动现场

现场只有 2 个小时体验时间,试玩需要有对应游戏的整理券,而整理券每次只能领取一张,假设热门的游戏你只能拿到 45 分钟后的券,这期间你就不能预约其他游戏了,所以结果就是正常逛展能体验到的游戏不多,如果想要玩到更多游戏,就只能精准计算时间或者每个游戏不玩够时间就走。

活动指引折页
活动指引折页

活动整体流程引导很到位,现场工作人员也非常非常多,进到游戏会场后,每一台机器旁都有一位工作人员,而且工作人员对游戏内容也很了解,适当时会给予一些提示、讲解和鼓励,当前轮游玩结束后,他们会迅速地把游戏状态复原成统一的起始状态,比如马车会恢复到选择角色的界面并选中马力欧,可见她们对各自负责的游戏培训非常到位。

由于抽选机制、整理券机制还有试玩时间的限制,整个体验会的人流量不算特别大,舒适程度非常高。总而言之,整个体验会给人活动组织非常专业的感觉。

大量的工作人员
大量的工作人员

接下来就是期待发售了。

编辑于 May 26