Kinect 的开发和使用体验

Feb 02, 2016 ·
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答知乎问:体感设备 Kinect 前 2 年很火,为何突然去年年初“灭火”了?


刚好我当年的毕业设计是做与 Kinect 相关的项目,可以来说一说。

总结起来其实就是一句话:不好用

我的毕业设计的主体内容的使用 Kinect 来进行人体骨骼运动数据的提取。

这就是一些毕业设计时接触 Kinect 的情况,总结起来就是折腾

非毕业设计接触的情况:

插到 360 上的 Kinect 的运行非常流畅,但是游戏中无论哪个操作都让我感到非常蛋疼,比如跑步挥动手臂的速度和任务跑动的速度差异让人感到强烈的违和感,按钮按下时手臂悬停的时间需要太长等等。最后我们实验室几个人轮流跑了一会就把机器关掉放回去了。

所以我认为游戏使用上火不起来很大程度上归咎于:

第一方的游戏都很难让你感受到 Kinect 特有的特点。

举个例子,NDS 的很多游戏都围绕着利用双屏和触摸为中心来设计的,所以在 NDS 上有很多创意爆炸的游戏,让你使用觉得使用双屏和触摸是自然而然的。而在使用 Kinect 的时候,我并没有这样的感觉,只是觉得我被规定了这样操作,加上游戏偶尔的不流畅和识别度的不够,最后让我形成了不好用的感觉。

也许会有人觉得尝尝鲜玩个舞力全开什么的就够了,然而这对游戏玩家来说是远远不够的。看来 Kinect 还真的往其他方向走更有前途:)

在其他方向的应用就不清楚了,但是偶尔也在外面(比如 [天河城](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=29266346&content_type=Answer&match_order=1&q=%E5%A4%A9%E6%B2%B3%E5%9F%8E&zhida_source=entity))会看到作为人体识别的设备使用。

编辑于 Nov 19, 2024
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