边想边聊 Vol.5
纯主观,想到哪聊到哪,聊到作品的内容可能会涉及剧透。
Pokemon AI Battle Challenge
宝可梦官方联合 Kaggle、Google Cloud 和 NVIDIA 发起的一场比赛:让 AI 来玩宝可梦卡牌。
值得关注的一点是,比赛分为两条赛道,一条是 Simulation Category,直接提交 AI Agent 让其自动对战就行了,另一条是 Strategy Category,这个需要额外提交策略报告,解释为什么这样组牌,Agent 的决策思路是什么等等。
看得出来,官方不是单纯想举办一场选出胜率最高 AI 的比赛,相比象棋、围棋这类完全信息博弈,宝可梦卡牌存在随机抽牌、隐藏信息、卡组构筑以及大量策略分支,官方同时在关注着「如何让 AI 学会玩宝可梦卡牌」这件事,在充满无数不确定性的环境里,AI 会怎么找出当前的最优解。
虽然我不参加,但我很好奇这次游戏研究的成果以后会应用到什么地方上去。
Highlighter
非常精致的一个效果库,用来表现文字被记号笔划过的效果,除了画笔的颜色外,还有画笔的渗流、重叠效果等等可以配置,设计得非常细节,除此之外,官网的设计也非常好看。
我也准备后续给我的博客装上。
几个轻量化的动画库
看到几个很轻量的文字动效库:TextMotion、Calligraph 和 Scrambl,Transitions 里除了文字也有其他动画,也一并放上来推荐吧,需要给网站增加一些精致小细节的时候可以用上,这些小动画库的网站设计也很精致。
Animal Island UI
之前的一篇文章里提到过的 UI 库,修了一下两个页脚的图片边缘,并提了一个 PR 让页脚支持无缝拼接,现在已经上线了。
iOS 27 的 Siri AI
Siri AI 是 iOS 27 里最明显的 UI 更新之一,官方视频中的动态效果相比之前的 Live Activity 要好看很多,Live Activity 是一块纯黑的面板,Siri AI 的效果更像是一块渐变玻璃。我也做了一个可以自己更换内容自适应高度的 iOS 27 Siri AI 的文件分享到了 Figma 社区。
在官方的视频里,底部透明的部分应该是固定高度的,Figma 里我暂时没有想到可以使用什么方式来做出这个效果,大部分实现方式,底部透明的部分都会随着内容高度变高,我目前使用了不同高度的两个 Variant 来处理这个问题。
使用 Rive 制作硬币翻转的动画
偶然看到的一个制作伪 3D 翻转效果的教程,这个效果的难点在于厚度的处理,翻转效果的成品和例子一些动画社区都很多,但这个教程把原理讲解得很透彻,其中很关键的两点:
- Over the same duration, move the front layer 10px right and the back layer 10px left:翻转前后正反面的位置是发生了偏移的,所以需要移动分别移动相同距离;
- Set its width to 20 pixels (matching the total offset between front and back):硬币的厚度应该是前后面的偏移总和;
同理地,使用其他工具制作,或者设计其他东西翻转效果,比如以前我设计过的牌子翻转效果,应用的原理是一样的,理解这个教程后都可以融汇贯通使用。
《短暂飞行》
《短暂飞行》是 700 Bike 创始人张向东写的书,这本书出版时间在 700 Bike 发布之前,可能因为如此,才没有把这本书写成了创业史。
书里面主要内容是一些骑行的随笔,没有太多的励志,也没有太多的苦难,可以看得出他对自行车的喜爱,也成功的引起了我对骑行和西海镇的一些兴趣,在这个方面我认为这本书写得还不错,我比较喜欢「死亡」那一章。至于里面的照片,并非特意摄影的作品,当做作者的随手记录就好,没有必要那么苛刻,值得看看的是最后附上了书里提到的吉朗市的木雕,省去了我在互联网搜索这一步。
在 700 Bike 发布一段时间后,我再也没有关注过这个项目,后续共享单车的冲击,疫情的影响,我想项目最后的结果并不会很好,互联网上能找到比较详细关于这个项目后续情况的,可能是 2018 年虎嗅的这篇《700Bike 死了吗?》。
第一次东京:迟到 26 年的旅行
看到 Innei 写的这篇第一次东京:迟到 26 年的旅行,文章排版优雅,还附上了照片和地图,值得推荐。
看完之后我也准备继续填坑完我去年的关西之旅游记了。
以下内容可能含有小说内容的核心剧透
《象之首》
目前没有官方中文版,我看的是民间翻译的版本,看完后觉得这部作品能在网络上收到那么多推荐并不是浪得虚名。
作品里拿出了一个又一个的奇观,比如人体爆炸和呕出内脏而亡,让我感觉这本书会有科幻的元素,文中也的确用了类平行时空的概念来解答,这个设定不新奇,但这本书没有只将设定当作噱头,西斯玛(小说里用以回溯时间的药物)的设定是推理规则最重要的一部分,在服用的时间点会分离出一个新的时空,在这个时间点前,主角得到的信息一致,但是双方都无法再观测到时间点后对方的信息,再加上多次分离,相互之间的信息差,复杂程度一下翻了不止一倍。而且这个设定和谜底有着严谨的因果关系,看到最后,每一个谜底都让我觉得非常过瘾。
剧情上有些不那么自然的部份,但在让人震惊的诡计设计面前,这些连「瑕」都算不上。
然而这本书有一些阅读门槛,其一是解答的过程非常复杂,稍微一点不留神就不知道在讲什么了,另一方面则是书里包含一些关于性的猎奇内容,我非常推荐这部作品,但很可惜我认为大陆可能很难出版官方中文版,因为这些猎奇的内容本身也是构成推理逻辑的一部份。
这次就聊到这里了。