一起坐下玩桌游
给朋友们组织过不少桌游聚会,分享一些观察和感受,希望这篇文章能让你对桌游产生一些兴趣。
一些对桌游的认知
有些朋友会对桌游有偏颇的认知,当有其他朋友提议去玩桌游时,他们第一反应会说「我没有玩过」「我不会玩」之类的话,这些认知很大程度上是受国内桌游的代名词「狼人杀」「三国杀」之类的导致的,让人误以为桌游是「玩过才能不拖后腿」的东西。
我觉得这个是最严重的认知误区,桌游行业一直在推出不同的新桌游,我们也经常会尝试新的桌游,这种大家在一起学习新规则然后游玩的新鲜感,是桌游的最大乐趣之一。
另一种则是朋友们会问我「去的话玩什么」,这个问题我也很难回答,因为上面提到的很多人对桌游认知的缘故,我说出来一个桌游的名字,大家大概率也没听过,然后又会陷入「我没有玩过我不去了」的循环。还有我会根据不同情况(比如店里有什么和去的人数)来选择要玩什么,在没有到店之前,我确实也不知道有什么可以选择。
一些组织桌游的小心得
如果你要组织一个有比较多新玩家的桌游局,这里有一些简单的心得。
- 尽量只挑 2-3 款桌游,一到两款热场,一款核心;
- 有人觉得玩 2 个小时很长,但是实际上 2 小时很快就过去了,我们一般会玩 3~4 个小时,这样选好的 2~3 款桌游都可以玩上,再往上一般人也疲惫了;
- 双卡(卡卡颂/卡坦岛)虽然是经典,但也不是万能,所以不合适一味推荐所有人玩这个;
- 不选 Downtime 时间过长的;
- 不要认为人数越多越好,4-8 人是一个很合适的人数,一旦超过 8 人,可选的游戏就很有限了;
- 尽可能照顾到所有人,人们是希望被关注重视被认可的;
- 尽量选择玩家之间能有互动的桌游;
Downtime 一般是指玩家这一轮行动完到下一轮他行动中间间隔的时间。
我推荐的桌游
基于上面的心得,我挑选时最优先考虑的要点是容易上手,规则简短,其次是可以有一定运气要素可以平衡新老手差异,我的推荐列表如下,部份附上我的简要点评:
在 BGG 上有一个相对客观的 Weight 数值来衡量「容易上手」的程度,但在下面我就不列出了。
- 卡卡颂:轻策入门经典,相比于卡坦岛,我觉得这个拼图要素更容易让新人喜欢;
- 脑洞量表:开脑洞和聊天的游戏,我和朋友们最喜欢的桌游之一;
- 车票之旅:不错的轻度策略游戏;
- 犯人在跳舞:我还挺喜欢这个小游戏的,但是朋友们评价一般;
- 骆驼大赛:2 代非常精致,容易上手,有赌狗要素,简直是符合了推荐新人的所有条件;
- 谍报风云:一个除了需要写字以外完美的游戏
- 行动代号:我心中的猜词游戏 Top 2;
- 出包魔法师/终极密码:猜数字的游戏,出包魔法师挺中二的,我个人挺喜欢;
- 印加宝藏:赌狗要素齐全,很适合热场;
- 抵抗组织/阿瓦隆:如果人数比较多,这是一个比《狼人》更好的聚会身份猜测游戏;
- 矮人掘金:身份猜测加拼图组合,非常经典,缺点可能就是需要人多一点才能玩上;
- 无间风云:看名字可以明白是以无间道为背景的游戏,枪的模型非常带感;
- 明抢你钱:枪模型非常带感x2;
- 丛林大冒险:不错的热场小游戏;
- 御竹园:颜值颇高的轻度策略策略游戏;
- 逃离亚特兰蒂斯:俗称「撕逼岛」;
- 拉斯维加斯:看这名字就知道是个赌狗类游戏;
- 爆炸猫/爆炸小黄人:原版就不错,对于新玩家来说不要加太多拓展;
- UNO:经典;
- 我是大老板:我没想到这个游戏竟然也是一个撕逼游戏;
- 画物语:经典;
- 险恶疑航:Setup 复杂了一些,但它是一个很有仪式感的游戏。
- 大搜查:对上电波的话,这是一个非常有趣的游戏,推荐喜欢推理的朋友;
- 瞎掰王:看名字就知道比的是谁更会瞎掰;
出包:指 Trouble
如果考虑更细致一点,你还需要根据朋友们的性格去挑选更合适的桌游,这个又是另一回事了。
适合旅游桌游
和朋友们一起出门旅行时,我有时会带上 1~2 个桌游,方便在晚上休息的时候一起玩。在旅游时,可以挑选的桌游受到的限制更多,比如说大盒没有办法带出去,比如说可能在外面玩了一天,晚上没法玩太久,也更有可能,甚至带了出去,没时间玩,或者没有合适的桌子玩。你要面对的可能是为行李增加了额外重量,但最终因为各种原因没玩上的结果。
在这些限制下,纯卡牌游戏的优势就很明显了,在这里我也列出几个适合旅游的桌游。
- 脑洞量表:这个真的可以列入我们最喜欢的游戏 Top 3 了
- 印加宝藏:挺欢乐的一个带赌狗性质的游戏;
- 矮人矿工:旅游时游玩要求其实有点高,因为最好的体验需要 6~8 个人玩,而且还需要桌子,但我私心挺喜欢就放上来了;
- 犯人在跳舞
- UNO:这个就不用说了,但我一般都不会带这个;
- 阿瓦隆:现在我几乎不会和那么多人一起旅行了,但是这个依然值得推荐;
我眼中的《狼人》
写完上面这些感受和观察,该来聊聊最开始提到的国内桌游的代名词「狼人杀」了。我不认为现在的《米勒山谷狼人》(一般大家俗称狼人/狼人杀)是一款合适在好朋友聚会场合玩的桌游,它在形式上看起来很热闹,表面上的门槛也很低,只需要说话就行了,但现实里,我见过太多次朋友们在玩狼人杀时的尴尬,冷场到最后闷闷不乐的情况。在我的眼里,这个桌游有很多的问题,而且这些缺点,并不完全是由于这个桌游本身的缺点造成的。
以下都简称为《狼人》,我不喜欢狼人杀这个词。
我最不能接受的是近年来各种黑话、套路层出不穷,这是最让人头疼的一点。表面上是为了高效沟通,本质上却形成了一种语言壁垒,这种黑话体系在无形中把新人隔绝在外,我甚至见过有老手把一份话术文档提前发给一个新玩家让他们熟悉的滑稽做法。这种黑话只会让游戏变得越来越封闭,最终变成少数人的圈地自萌。
上面这点也造成了新手和老手之间的差异巨大,新人往往在游戏里不知所措,或者因为经验不足而被排除在局面外或者特别照顾,这都不是一种友好的游戏体验。
再者,很多人会以为这是一个高度严谨的逻辑推理游戏,但实际情况远并不是这样,更多时候是靠话术、氛围和个人气场,而不是真正的逻辑,但很多人却认为不是如此,这点让老玩家之间的对抗也容易演变成针锋相对,久而久之,这个游戏的氛围也变得戾气很重。
戾气、黑话这些的情况变的严重起来,和线上《狼人》的兴起有很大的关系,这方面我就不过多评价了。
被首刀的体验很差加上人数一多时间会变得很长,以及这个游戏需要一个主持人,主持人需要要熟悉规则,又要维持秩序,这又是一个累活。这几个都是这个桌游本身的缺点,这是无法改变的。
我特地在开头用了“现在”这个词,因为我仍然记得最初和朋友们玩《狼人》的时光,也许是因为那个时候这个桌游还没有那么火,又或者网络还没有那么发达,我们都不懂得什么套路,不知道什么黑话,也不存在什么老手和新手的差异,我们才可以欢声笑语地一玩就玩上一晚,那些都是一些宝贵的回忆,也是我认为桌游能带给人最好的样子,也正因如此,我才写出来洋洋洒洒这一大段对对《狼人》又爱又恨的评价。
如果你对桌游感兴趣,不妨带上你的朋友们一起尝试一下我上面推荐的桌游,其中的大部分你都能在专业的桌游店里玩到。近一两年比较新的桌游我比较少关注及购买,如果去桌游店里,店员也许还会给你一些我没有提及的更新或更不一样的推荐。
希望你们玩得愉快。