F20H 系列:《歧路旅人2》
《歧路旅人2》 玩了有 20 多个小时,打完了所有队友的第二章。
上手的第一感受是画面方面比上一作更精致了,更好的光影和反射让画面显得非常细腻,我对 HD-2D 又更加喜欢了,DQ3 也要用这套引擎来重制,非常期待,同时也很希望有一些老游戏能用这样的方式「复活」。
说回来这边,让画面更加细腻的还有新增的日夜切换,这一点让美术又能进一步丰富。
画面看起来更精致的再一个原因是地图增加了水路的探索和很多前后景重叠的设计,会有很多看得见宝箱但你需要找到小路绕过去的设计,也算是稍微增加了一点探索的乐趣。
虽然有了一些前后景的设计,经过的迷宫设计依然比较简单,不排除是我在还在前两章的缘故。
在剧情上这次没有拘泥于像上一作一样每个角色固定四章这样的结构,也没有固定每章的末尾必须打一个 BOSS,甚至还会有单个角色的二章分开两个篇章的结构,这也算是缓解上一作的剧情结构模板化的问题。
剧情目前来看有些角色剧情有点意思,有些还是比较白开水,但是演出比上一作好太多了,比如药师的剧情演出,音乐也为其加分不少。
这一次还有一个改动,新角色入队时可以选择不打角色的第一章,过后可以再在酒馆回顾。作为一个 JRPG 爱好者,为了代入感我还是每次都选择了马上打第一章去了解角色的背景故事,这导致了我的感受依然会像上一作一样,角色入队的时候游玩体验突然割裂起来。这个跳过第一章的设计你能明白到制作组发现了这个问题并给出了一个还不错的解决方式,但是从根本上很难解决,我理解并接受。
这一作加了日夜系统后,每个角色的城市特技都区分了日间和夜间特技,但其实很多功能效果是一样的,这个做法很明显是为了能让你带尽量少人的时候能打出的攻击种类更多,但要记忆实在有点麻烦,现在干脆就随缘了。
战斗增加了新的潜力系统,策略和可能性更多了,职业也做了一些新的平衡,比如猎人收服的魔物没有次数限制而且 25%几率自动收服,这改动太好了,制作组太懂了。战斗方面还没有玩太深入,也没太多可以细聊的。
BTW, 战斗满 BP 的攻击转场很帅,破防的 HD 震动依然非常舒服。
在上一作里被吐槽很多的 8 个人像是完全的陌生人一样全程没有互动这一点也有了不少改善,新增了队友对话和双人任务,战斗时还会互相喊名字鼓励,但每个人的主线目前还是独立的。
音乐还是一如既往的好,也是这个制作组的强项,有些 BGM 非常抓耳,比如库国地图的几首 BGM 都很喜欢。
还有一些其他新增的改进,比如战斗和剧情对话可以二倍速了,这些改动都太棒了。
称赞了这么多,其实还是有一些小缺点的,一是字体依然很小,常年手持掌机游玩的表示看得很辛苦。二是地名翻译依然是音译,很不好记忆,比如Winter Land 翻译成温特兰多,要不是理解了原词都记不住这名字。最后一点,不喜欢这个画师的立绘。
上面我列举的缺点其实都无伤大雅,在各个方面《歧路旅人 2》都是上一作的全面进化,能感受到制作组非常清楚上一作的痛点所在,所有的新增的要素和优化都非常到位,我认为这是喜欢 JRPG 的朋友绝不容错过一个作品。
以下图片均为官网上的图片。