WWDC25 新系统上手感受

WWDC25 新系统上手感受

Jun 11 ·
7 分钟阅读

WWDC25 Keynote 上讲过的就不列举,文章里会更关注个人使用感受。

iOS

Liquid Glass 的对比度(可读性)问题没有必要拿着那一两张图反复提,这才第一个版本,后面肯定会改进,如果你真的用过目前这个版本,这真的是只是一个小问题,相比起来,各种浮夸的动画,严重的卡顿发热(我的还是 15 Pro),随处可见的 UI 细节问题,还有很多显而易见的 bug,我觉得用起来才是灾难,只能期待后续的优化了,这个版本不建议普通用户升级。

所谓系统的适配问题,还有割裂感只是站在现在这个时间点来看,很明显这次的设计改动是为了向 VR/AR 靠近,这可以说是 Apple 对未来给出的一个答案,至于大家是不是认可这个答案,至少现在对 Apple 而言不重要。

从另一方面,我非常敬佩 Apple 能把这套设计落地,改变是不容易的,实际上在手机上体验这些动态的界面比看静态图的要更好,质感也很接近宣传片的感觉。对,这里说的就是微软,他们的材料设计风格永远只存在于宣传片中。

补充阅读:对话苹果「液态玻璃」设计缔造者:不说 20 周年透明 iPhone,但暗示已足够明显

Tabbar 拖动时的实时渲染加上环境光效,动态效果非常漂亮,但也如之前所说,这是一个浮夸的动画。X 上的这个例子并非实际的情况,只有拖动时才会有这样的效果,直接点击的动画没有变化,顺带一提,我不喜欢这个 Toggle 形状的改动。

图标的圆角变大了,Widget 的圆角也变大了,基于这一点,设计适配了 Widget 外部圆角的应用需要重新适配了。Widget 得益于 Liquid Glass 的效果,背景的质感提升了一些,但总体来说也就从 40 分升到了 50 分,而尽管有 Liquid Glass 效果的加成,色调模式的应用图标也没有太多改善,依然那么无法言喻,我好奇真的有人在使用色调图标吗?有人说干脆开放图标主题商店好了,看到这个评论我觉得太可怕了。比起千奇百怪的丑,我觉得还是统一的丑要好一些。

对了,Widget 也多了 Clear 模式要适配。

一些菜单和交互用上了 HDR,比如按钮的点击效果,也存在一些 HDR 被滥用或者异常的效果,这些细节问题应该还会慢慢改掉。

相册又改回来使用 Tabbar 了,iOS18 相册可能在很长一段时间里都会被当成设计的反面教材吧,同时,他们在这个版本改的另一个东西:天气下面的翻页指示器,这是这个版本里最难用的东西。

新的设计风格发布后,很多设计师尝试在 Figma 上复刻这个效果,目前官方的 Figma 文件还没有发布,好奇官方将会是怎么样在设计稿上呈现 Liquid Glass 效果。

iPadOS

「你的下一台电脑,何必是电脑」看来要慢慢成真了,大的改动就不说了,我也没有太细致使用这个新系统,看视频里比较可惜的是原来的鼠标光标改成了普通光标,又一个我比较喜欢的设计没了。

macOS

晚上刚升级完,先写一些简单的感受:

索引到睡觉还没好的 Spotlight
索引到睡觉还没好的 Spotlight

其他

其他还没或者没法上手的,就简单聊几句

接下来会看看这两样东西,后续有空再写吧。

最后,中国大陆究竟什么时候可以正常用上 Apple Intelligence?

编辑于 Jun 11